Wer wir sind und wie wir arbeiten
2022 haben wir eine Plattform aufgebaut, die Studierenden aus ganz Deutschland ermöglicht, 3D-Game-Design zu lernen – unabhängig davon, wo sie leben. Was als kleines Projekt begann, hat sich zu einem strukturierten Lernraum entwickelt, in dem praktische Fähigkeiten im Vordergrund stehen.
Praktisches Lernen statt Theoriemonologe
Unsere Kurse folgen einem klaren Prinzip: Du arbeitest an konkreten Projekten, die dir zeigen, wie 3D-Modellierung, Texturierung und Level-Design in echten Spielumgebungen funktionieren. Statt stundenlanger Vorträge gibt es Hands-On-Sessions, in denen du deine Modelle baust, testest und verbesserst.
Jeder Kursteilnehmer bekommt direktes Feedback zu seiner Arbeit – nicht nur generische Kommentare, sondern spezifische Hinweise, die dir helfen, typische Fehler bei Polygon-Counts oder UV-Mappings zu vermeiden. Die Lerngruppen sind überschaubar, sodass Fragen nicht untergehen und du wirklich verstehst, warum bestimmte Techniken besser funktionieren als andere.
Wir wissen, dass verschiedene Lernende unterschiedliche Ansätze brauchen. Manche profitieren von Gruppenprojekten, andere arbeiten lieber in Einzelsessions mit einem Mentor. Beides ist bei uns möglich, und du kannst zwischen den Formaten wechseln, je nachdem, was gerade am besten passt.
So funktioniert unser Ansatz
Flexible Lernwege
Wähle zwischen Gruppenkursen mit anderen Studierenden oder Einzelsessions mit direkter Betreuung. Du bestimmst das Tempo und die Intensität deines Lernprozesses.
Live-Interaktion mit Dozenten
Keine voraufgezeichneten Videos. Unsere Sessions finden live statt, du kannst jederzeit Fragen stellen und sofort Unterstützung bekommen, wenn du nicht weiterkommst.
Projektbasiertes Arbeiten
Jeder Kurs beinhaltet mehrere praktische Projekte. Du erstellst 3D-Assets, designst Umgebungen und optimierst deine Modelle für Game-Engines wie Unity oder Unreal.
Individuelle Unterstützung
Deine Arbeit wird regelmäßig überprüft. Du erhältst detailliertes Feedback zu Workflow, Technik und kreativen Entscheidungen, damit du kontinuierlich besser wirst.
Anpassbare Schwerpunkte
Interessierst du dich mehr für Character-Modeling oder Level-Design? Du kannst deinen Fokus innerhalb des Kurses anpassen und tiefer in die Bereiche einsteigen, die dich interessieren.
Bundesweiter Zugang
Alle Kurse laufen online. Egal ob du in München, Hamburg oder einem kleineren Ort wohnst – du brauchst nur eine stabile Internetverbindung und die nötige Software.
Wer dich unterrichtet
Unsere Dozenten arbeiten aktiv in der Game-Industrie oder haben jahrelange Erfahrung in 3D-Produktion. Sie wissen, welche Skills gefragt sind und wie man sie effektiv vermittelt.
Henrik Lindström
Lead Instructor für Environment Design
Henrik hat über acht Jahre bei verschiedenen Studios an AAA-Titeln gearbeitet. In seinen Kursen lernst du, wie man realistische und stilisierte Spielwelten erschafft, die technisch sauber sind und visuell überzeugen.
Ivana Kovačević
Senior Dozentin für Character Modeling
Ivana spezialisiert sich auf organische Modellierung und Character-Design. Sie zeigt dir, wie Anatomie, Topologie und Texturierung zusammenspielen, um glaubwürdige Figuren zu erstellen, die in modernen Game-Engines funktionieren.